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Algunos efectos especiales del entorno u otros peligros pueden llevar a una condición especial denominada agotamiento. El agotamiento se mide en seis niveles. Un efecto puede dotar a una criatura de uno o más niveles de agotamiento, según lo especifique la descripción del efecto.
Nivel 1: Desventaja en pruebas de característica
Nivel 2: Velocidad reducida a la mitad
Nivel 3: Desventaja en tiradas de ataque y tiradas de salvación
Nivel 4: Máximo de puntos de golpe reducido a la mitad
Nivel 5: Velocidad reducida a 0
Nivel 6: Muerte
Si una criatura ya agotada sufre otro efecto que cause agotamiento, su nivel de agotamiento actual aumenta en el número indicado en la descripción del efecto.
Una criatura sufre el efecto de su nivel de agotamiento actual y de todos los niveles inferiores.
Terminar un descanso largo reduce el nivel de agotamiento de una criatura en 1, siempre que la criatura también haya ingerido alimentos y agua.
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