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Los objetos se animan a tu orden. Elige un número de objetos no mágicos dentro del alcance que no estén siendo llevados ni cargados, no estén fijos a una superficie y no sean Gargantuesco. El número máximo de objetos es igual al modificador de tu característica de lanzamiento de conjuros; para este número, un objetivo de tamaño Mediano o menor cuenta como un objeto, uno Grande cuenta como dos y uno Enorme cuenta como tres. Cada objetivo se anima, le brotan patas y se convierte en un Constructo que usa el bloque de estadísticas de Objeto Animado; esta criatura está bajo tu control hasta que el conjuro termina o hasta que es reducida a 0 Puntos de Golpe. Cada criatura que creas con este conjuro es aliada tuya y de tus aliados. En combate, comparte tu recuento de Iniciativa y toma su turno inmediatamente después del tuyo.
Hasta que el conjuro termine, puedes tomar una Acción adicional para comandar mentalmente a cualquier criatura que hayas creado con este conjuro si la criatura está a 150 metros de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes comandar a cualquiera de ellas al mismo tiempo, dando la misma orden a cada una). Si no das órdenes, la criatura toma la acción de Esquivar y solo se mueve para evitar daños. Cuando la criatura cae a 0 Puntos de Golpe, revierte a su forma de objeto y cualquier daño restante se transfiere a esa forma.
El daño del Golpe de la criatura aumenta en 1d4 (Mediano o menor), 1d6 (Grande) o 1d12 (Enorme) por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 5.
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