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Creas una restricción mágica para retener a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el objetivo no se ve afectado y es inmune a este conjuro durante las próximas 24 horas. Si falla, el objetivo queda aprisionado. Mientras está aprisionado, el objetivo no necesita respirar, comer ni beber, y no envejece. Los conjuros de Adivinación no pueden localizar ni percibir al objetivo aprisionado, y el objetivo no puede teletransportarse. Hasta que el conjuro termine, el objetivo también está afectado por uno de los siguientes efectos de tu elección:
Entierro. El objetivo queda sepultado bajo la tierra en una esfera hueca de fuerza mágica que es justo lo suficientemente grande para contenerlo. Nada puede pasar al interior ni al exterior de la esfera.
Encadenamiento. Cadenas firmemente enraizadas en el suelo mantienen al objetivo en su lugar. El objetivo tiene la condición Restringido y no puede ser movido por ningún medio.
Prisión de Cobertura. El objetivo queda atrapado en un semiplano protegido contra la teletransportación y el viaje planar. El semiplano es, según tu elección, un laberinto, una jaula, una torre o algo similar.
Contención Mínima. El objetivo se reduce a 2,5 cm de altura y queda atrapado dentro de una gema indestructible o un objeto similar. La luz puede atravesar la gema (permitiendo al objetivo ver hacia fuera y a otras criaturas ver hacia dentro), pero nada más puede atravesarla por ningún medio.
Letargo. El objetivo tiene la condición Inconsciente y no puede ser despertado.
Poner fin al Conjuro. Cuando lanzas el conjuro, especifica un desencadenante que lo ponga fin. El desencadenante puede ser tan simple o elaborado como elijas, pero el DM debe estar de acuerdo en que existe una alta probabilidad de que ocurra en la próxima década. El desencadenante debe ser una acción observable, como alguien realizando una ofrenda particular en el templo de tu dios, salvando a tu verdadero amor o derrotando a un monstruo específico.
Un conjuro de Disipar Magia solo puede poner fin al conjuro si se lanza con un espacio de conjuro de nivel 9, teniendo como objetivo la prisión o el componente utilizado para crearla.
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