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Un rayo de luz amarilla destella desde ti y se condensa en un punto elegido dentro del alcance como una cuenta luminosa durante la duración. Cuando el conjuro termina, la cuenta explota, y cada criatura en una Esfera de 6 metros de radio centrada en ese punto realiza una tirada de salvación de Destreza. Una criatura sufre daño por Fuego igual al daño total acumulado si falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
El daño base del conjuro es 12d6, y el daño aumenta en 1d6 cada vez que tu turno termina y el conjuro no ha terminado. Si una criatura toca la cuenta luminosa antes de que el conjuro termine, esa criatura realiza una tirada de salvación de Destreza. Si falla, el conjuro termina, provocando que la cuenta explote.
Si tiene éxito, la criatura puede lanzar la cuenta hasta 12 metros. Si la cuenta lanzada entra en el espacio de una criatura o choca con un objeto sólido, el conjuro termina y la cuenta explota.
Cuando la cuenta explota, los objetos inflamables en la explosión que no se llevan puestos ni se transportan comienzan a arder.
El daño base aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima del 7.
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