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Lanzas una cadena de insultos cargados de encantamientos sutiles a una criatura que puedes ver u oír dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 1d6 de daño Psíquico y tener Desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.
El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
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