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Ocho rayos de luz destellan desde ti en un Cono de 18 metros. Cada criatura en el Cono realiza una tirada de salvación de Destreza. Para cada objetivo, lanza 1d8 para determinar qué color de rayo le afecta, consultando la tabla de Rayos Prismáticos.
1d8 Rayo
1 Rojo. Tirada fallida: 12d6 de daño por Fuego. Tirada exitosa: la mitad del daño.
2 Naranja. Tirada fallida: 12d6 de daño por Ácido. Tirada exitosa: la mitad del daño.
3 Amarillo. Tirada fallida: 12d6 de daño por Rayo. Tirada exitosa: la mitad del daño.
4 Verde. Tirada fallida: 12d6 de daño por Veneno. Tirada exitosa: la mitad del daño.
5 Azul. Tirada fallida: 12d6 de daño por Frío. Tirada exitosa: la mitad del daño.
6 Índigo. Tirada fallida: El objetivo tiene la condición de Restringido y realiza una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si supera tres tiradas exitosamente, la condición termina. Si falla tres veces, tiene la condición de Petrificado hasta que sea liberado por un efecto como el conjuro de Restauración Mayor. Los éxitos y los fracasos no tienen por qué ser consecutivos; lleva la cuenta de ambos hasta que el objetivo acumule tres del mismo tipo.
7 Violeta. Tirada fallida: El objetivo tiene la condición de Cegado y realiza una tirada de salvación de Sabiduría al inicio de tu próximo turno. Si tiene éxito, la condición termina. Si falla, la condición termina y la criatura se teletransporta a otro plano de existencia (a elección del DM).
8 Especial. El objetivo es alcanzado por dos rayos. Lanza dos veces, repitiendo cualquier resultado de 8.
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