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Cada criatura en una Esfera de 3 metros de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, o ese objetivo no puede usar Acciones adicionales ni Reacciones y debe tirar 1d10 al comienzo de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento durante ese turno, consultando la tabla a continuación.
| 1d10 | Comportamiento durante el turno |
|---|---|
| 1 | El objetivo no realiza ninguna acción y usa todo su movimiento para desplazarse. Tira 1d4 para determinar la dirección: 1, norte; 2, este; 3, sur; o 4, oeste. |
| 2-6 | El objetivo no se mueve ni realiza acciones. |
| 7-8 | El objetivo no se mueve y realiza la acción de Atacar para efectuar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria que esté a su alcance. Si ninguna está a su alcance, el objetivo no realiza ninguna acción. |
| 9-10 | El objetivo elige su comportamiento. |
Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado repite la tirada, y si tiene éxito el conjuro termina sobre él.
El radio de la Esfera aumenta en 1,5 metros por cada nivel de espacio de conjuro por encima del 4.
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