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Conjuras un espíritu de los Planos Superiores, que se manifiesta como un pilar de luz en un Cilindro de 3 metros de radio y 12 metros de alto centrado en un punto dentro del alcance. Para cada criatura que puedas ver en el Cilindro, elige cuál de estas luces brilla sobre ella:
Luz Curativa. El objetivo recupera Puntos de Golpe iguales a 4d12 más tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros. Luz Abrasadora. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 6d12 de daño Radiante si falla o la mitad de ese daño si tiene éxito.
Hasta que el conjuro termine, Luz Brillante llena el Cilindro, y cuando te mueves en tu turno, también puedes mover el Cilindro hasta 9 metros. Cada vez que el Cilindro se mueve al espacio de una criatura que puedas ver y cada vez que una criatura que puedas ver entra en el Cilindro o termina su turno allí, puedes bañarla en una de las luces. Una criatura solo puede ser afectada por este conjuro una vez por turno.
La curación y el daño aumentan en 1d12 por cada nivel de espacio de conjuro por encima del 7.
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