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Hasta que el conjuro termine, controlas cualquier agua dentro de un área que elijas que sea un Cubo de hasta 30 metros por lado, usando uno de los siguientes efectos. Como acción Mágica en tus turnos posteriores, puedes repetir el mismo efecto o elegir uno diferente.
Inundación. Haces que el nivel del agua de toda el agua estancada en el área suba hasta 6 metros. Si eliges un área en un gran cuerpo de agua, en cambio creas una ola de 6 metros de altura que viaja de un lado del área al otro y luego se rompe. Los vehículos de tamaño Enorme o inferior en el camino de la ola son arrastrados por ella hasta el otro lado. Los vehículos de tamaño Enorme o inferior que sean golpeados por la ola tienen un 25 por ciento de posibilidades de volcar. El nivel del agua permanece elevado hasta que el conjuro termina o eliges un efecto diferente. Si este efecto produjo una ola, la ola se repite al comienzo de tu siguiente turno mientras dure el efecto de inundación.
Partir el Agua. Partes el agua en el área y creas una zanja. La zanja se extiende por toda el área del conjuro, y el agua separada forma una pared a cada lado. La zanja permanece hasta que el conjuro termina o eliges un efecto diferente. El agua entonces llena lentamente la zanja a lo largo del siguiente asalto hasta que se restaura el nivel normal del agua.
Redirigir el Flujo. Haces que el agua que fluye en el área se mueva en una dirección que elijas, incluso si el agua tiene que fluir sobre obstáculos, por las paredes o en otras direcciones improbables. El agua en el área se mueve según la diriges, pero una vez que se mueve más allá del área del conjuro, reanuda su flujo basándose en el terreno. El agua continúa moviéndose en la dirección que elegiste hasta que el conjuro termina o eliges un efecto diferente.
Remolino. Haces que se forme un remolino en el centro del área, que debe tener al menos 15 metros de lado y 7,5 metros de profundidad. El remolino dura hasta que eliges un efecto diferente o el conjuro termina. El remolino tiene 1,5 metros de ancho en la base, hasta 15 metros de ancho en la parte superior y 7,5 metros de altura. Cualquier criatura en el agua y a menos de 7,5 metros del remolino es arrastrada 3 metros hacia él. Cuando una criatura entra en el remolino por primera vez en un turno o termina su turno allí, realiza una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, sufre 2d8 de daño contundente. Si tiene éxito, sufre la mitad del daño. Una criatura solo puede alejarse nadando del remolino si primero usa una acción para alejarse y tiene éxito en una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de salvación de tu conjuro.
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