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Convocas un espíritu Grande e intangible de los Planos Elementales que aparece en un espacio desocupado dentro del alcance. Elige el elemento del espíritu, que determina su tipo de daño: aire (Relámpago), tierra (Trueno), fuego (Fuego) o agua (Frío). El espíritu dura durante la duración.
Siempre que una criatura que puedas ver entre en el espacio del espíritu o comience su turno a 1,5 metros del espíritu, puedes obligar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza si el espíritu no tiene ninguna criatura Restringida. Si falla la tirada, el objetivo sufre 8d8 de daño del tipo del espíritu y tiene la condición de Restringido hasta que el conjuro termine. Al inicio de cada uno de sus turnos, el objetivo Restringido repite la tirada. Si falla la tirada, el objetivo sufre 4d8 de daño del tipo del espíritu. Si supera la tirada, el objetivo ya no está Restringido por el espíritu.
El daño aumenta en 2d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 5.
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