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Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el objetivo baila cómicamente hasta el final de su próximo turno, durante el cual debe gastar todo su movimiento bailando en el sitio.
Si falla la tirada, el objetivo tiene la condición de Hechizado durante la duración. Mientras está Hechizado, el objetivo baila cómicamente, debe usar todo su movimiento para bailar en el sitio y tiene Desventaja en las tiradas de salvación de Destreza y en las tiradas de ataque, y otras criaturas tienen Ventaja en las tiradas de ataque contra él. En cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar una acción para concentrarse y repetir la tirada, poniendo fin al conjuro sobre sí mismo si tiene éxito.
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