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Sensor Meteorológico. Creas un efecto sensorial Diminuto e inofensivo que predice el tiempo en tu ubicación durante las próximas 24 horas. El efecto podría manifestarse como un orbe dorado para cielos despejados, una nube para la lluvia, copos de nieve cayendo para la nieve, etc. Este efecto persiste durante 1 asalto.
Florecimiento. Instantáneamente haces que una flor florezca, una vaina de semillas se abra o un brote de hoja florezca.
Efecto Sensorial. Creas un efecto sensorial inofensivo, como hojas cayendo, hadas espectrales danzando, una brisa suave, el sonido de un animal o el leve olor de una mofeta. El efecto debe caber en un Cubo de 1,5 metros.
Juego de Fuego. Enciendes o apagas una vela, una antorcha o una hoguera.
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