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Intentas crear una ilusión en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Inteligencia. Si la falla, creas un objeto fantasmal, criatura u otro fenómeno que no sea mayor que un Cubo de 3 metros y que solo sea perceptible para el objetivo durante la duración. El fantasma incluye sonido, temperatura y otros estímulos.
El objetivo puede realizar una acción de Estudio para examinar el fantasma con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de salvación de tu conjuro. Si la prueba tiene éxito, el objetivo se da cuenta de que el fantasma es una ilusión y el conjuro termina.
Mientras está afectado por el conjuro, el objetivo trata el fantasma como si fuera real y racionaliza cualquier resultado ilógico de interactuar con él. Por ejemplo, si el objetivo cruza un puente fantasmal y sobrevive a la caída, cree que el puente existe y que algo más causó que cayera.
Un objetivo afectado puede incluso recibir daño de la ilusión si el fantasma representa una criatura o peligro peligroso. En cada uno de tus turnos, tal fantasma puede infligir 2d8 de daño Psíquico al objetivo si está en el área del fantasma o a menos de 1,5 metros del mismo. El objetivo percibe el daño como un tipo apropiado para la ilusión.
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