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Invocas un ciempiés gigante, una araña o una avispa (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y usa el bloque de estadísticas de Insecto Gigante. La forma que elijas determina ciertos detalles en su bloque de estadísticas. La criatura desaparece cuando cae a 0 Puntos de Golpe o cuando el conjuro termina. La criatura es aliada tuya y de tus aliados. En combate, la criatura comparte tu cuenta de Iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no se requiere acción por tu parte). Si no emites ninguna, realiza la acción de Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Usa el nivel del espacio de conjuro para el nivel del conjuro en el bloque de estadísticas.
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