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Intentas crear terrores ilusorios en la mente de otros. Cada criatura de tu elección en una Esfera de 9 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Con una tirada fallida, el objetivo recibe 10d10 de daño Psíquico y queda con la condición Asustado durante la duración. Con una tirada exitosa, el objetivo solo recibe la mitad del daño.
Un objetivo Asustado realiza una tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos. Con una tirada fallida, recibe 5d10 de daño Psíquico. Con una tirada exitosa, el conjuro termina sobre ese objetivo.
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