Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Sugieres un curso de actividad —descrito en no más de 25 palabras— a una criatura que puedas ver dentro del alcance que pueda oírte y entenderte. La sugestión debe sonar factible y no implicar nada que obviamente dañe al objetivo o a sus aliados. Por ejemplo, podrías decir: «Trae la llave de la cámara del tesoro del culto y dámela». O podrías decir: «Deja de pelear, abandona esta biblioteca en paz y no regreses».
El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición Encantado durante la duración o hasta que tú o tus aliados inflijas daño al objetivo. El objetivo Encantado persigue la sugestión lo mejor que puede. La actividad sugerida puede continuar durante toda la duración, pero si la actividad sugerida puede completarse en un tiempo más corto, el conjuro termina para el objetivo al completarla.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.