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Sugieres un curso de actividad —descrito en no más de 25 palabras— a doce o menos criaturas que puedas ver dentro del alcance que puedan oírte y entenderte. La sugestión debe sonar factible y no implicar nada que obviamente cause daño a ninguno de los objetivos o sus aliados. Por ejemplo, podrías decir: «Camina hasta el pueblo por ese camino y ayuda a los aldeanos a cosechar hasta la puesta de sol». O podrías decir: «Este no es el momento para la violencia. ¡Soltad vuestras armas y bailad! Parad en una hora». Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición de Hechizado durante la duración o hasta que tú o tus aliados le causeis daño. Cada objetivo Hechizado persigue la sugestión lo mejor que puede. La actividad sugerida puede continuar durante toda la duración, pero si la actividad sugerida puede completarse en menos tiempo, el conjuro termina para un objetivo al completarla.
La duración es mayor con un espacio de conjuro de nivel 7 (10 días), 8 (30 días) o 9 (366 días).
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