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Este conjuro te transporta instantáneamente a ti y a hasta ocho criaturas dispuestas que puedas ver dentro del alcance, o a un único objeto que puedas ver dentro del alcance, a un destino que elijas. Si el objetivo es un objeto, debe ser de tamaño Grande o menor, y ninguna criatura no dispuesta puede sujetarlo ni cargarlo. El destino que elijas debe serte conocido y debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Tu familiaridad con el destino determina si llegas allí con éxito. El DM tira 1d100 y consulta la tabla de Resultado de Teletransportación y las explicaciones que le siguen.
| Familiaridad | Contratiempo | Área Similar | Fuera del Objetivo | En el Objetivo |
|---|---|---|---|---|
| Círculo permanente | - | - | - | 01-00 |
| Objeto vinculado | - | - | - | 01-00 |
| Muy familiar | 01-05 | 06-13 | 14-24 | 25-00 |
| Visto de pasada | 01-33 | 34-43 | 44-53 | 54-00 |
| Visto una vez o descrito | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-00 |
| Destino falso | 01-50 | 51-00 | - | - |
Familiaridad. Estos son los significados de los términos en la columna de Familiaridad de la tabla:
• «Círculo permanente» significa un círculo de teletransportación permanente cuya secuencia de sigilos conoces.
• «Objeto vinculado» significa que posees un objeto tomado del destino deseado en los últimos seis meses, como un libro de la biblioteca de un mago.
• «Muy familiar» es un lugar que has visitado con frecuencia, que has estudiado detenidamente o que puedes ver cuando lanzas el conjuro.
• «Visto de pasada» es un lugar que has visto más de una vez pero con el que no estás muy familiarizado.
• «Visto una vez o descrito» es un lugar que has visto una vez, posiblemente mediante magia, o un lugar que conoces a través de la descripción de otra persona, quizás a partir de un mapa.
• «Destino falso» es un lugar que no existe. Quizás intentaste explorar el santuario de un enemigo con magia pero en su lugar viste una ilusión, o estás intentando teletransportarte a un lugar que ya no existe.
Contratiempo. La magia impredecible del conjuro provoca un viaje accidentado. Cada criatura que se teletransporta (o el objeto objetivo) sufre 3d10 de daño de Fuerza, y el DM vuelve a tirar en la tabla para ver dónde acabas (pueden ocurrir múltiples contratiempos, causando daño cada vez).
Área Similar. Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis en un área diferente visualmente o temáticamente similar al área objetivo. Aparecéis en el lugar similar más cercano. Si os dirigíais a vuestro laboratorio, por ejemplo, podríais aparecer en el laboratorio de otra persona en la misma ciudad.
Fuera del Objetivo. Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis a 2d12 millas de distancia del destino en una dirección aleatoria. Tira 1d8 para determinar la dirección: 1, este; 2, sureste; 3, sur; 4, suroeste; 5, oeste; 6, noroeste; 7, norte; o 8, noreste.
En el Objetivo. Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis donde pretendíais.
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