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Elige un punto en el suelo que puedas ver dentro del alcance. Durante la duración, un intenso temblor desgarra el suelo en un círculo de 30 metros de radio centrado en ese punto. El suelo allí es Terreno Difícil.
Cuando lanzas este conjuro y al final de cada uno de tus turnos durante la duración, cada criatura en el suelo del área realiza una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura tiene la condición Derribada y su Concentración se interrumpe. También puedes causar los efectos siguientes.
Fisuras. Un total de 1d6 fisuras se abren en el área del conjuro al final del turno en que lo lanzas. Tú eliges las ubicaciones de las fisuras, que no pueden estar bajo estructuras. Cada fisura tiene 1d10 × 3 metros de profundidad y 3 metros de anchura, y se extiende desde un borde del área del conjuro hasta otro borde. Una criatura en el mismo espacio que una fisura debe superar una tirada de salvación de Destreza o caer en ella. Una criatura que supere la tirada con éxito se desplaza con el borde de la fisura al abrirse.
Estructuras. El temblor inflige 50 de daño Contundente a cualquier estructura en contacto con el suelo del área cuando lanzas el conjuro y al final de cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine. Si una estructura cae a 0 Puntos de Golpe, se derrumba.
Una criatura que se encuentre a una distancia de una estructura que se derrumba igual a la mitad de la altura de la estructura realiza una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura sufre 12d6 de daño Contundente, tiene la condición Derribada y queda enterrada entre los escombros, requiriendo una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20 como acción para escapar. Si supera la tirada de salvación, la criatura solo sufre la mitad del daño.
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