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Un muro de agua surge en un punto que elijas dentro del alcance. Puedes hacer que el muro tenga hasta 90 metros de largo, 90 metros de alto y 15 metros de grosor. El muro dura lo que dure el conjuro. Cuando aparece el muro, cada criatura en su área realiza una tirada de salvación de Fuerza, sufriendo 6d10 de daño Contundente si falla o la mitad si supera.
Al inicio de cada uno de tus turnos tras aparecer el muro, este, junto con cualquier criatura que esté en él, se desplaza 15 metros alejándose de ti. Toda criatura de tamaño Enorme o menor que esté dentro del muro o cuyo espacio alcance el muro al desplazarse debe superar una tirada de salvación de Fuerza o sufrir 5d10 de daño Contundente. Una criatura solo puede recibir este daño una vez por ronda. Al final del turno, la altura del muro se reduce en 15 metros y el daño que el muro inflige en rondas posteriores se reduce en 1d10. Cuando el muro alcanza 0 metros de altura, el conjuro termina.
Una criatura atrapada en el muro puede moverse nadando. Sin embargo, debido a la fuerza de la ola, la criatura debe superar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de salvación de tu conjuro para moverse en absoluto. Si falla la prueba, no puede moverse. Una criatura que salga del muro cae al suelo.
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