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Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una Esfera de 4,5 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una criatura que entra en el área del conjuro por primera vez en un turno o comienza su turno allí realiza una tirada de salvación de Carisma. Si la falla, una criatura no puede pronunciar una mentira deliberada mientras esté dentro del radio. Sabes si una criatura tiene éxito o falla en esta tirada de salvación. Una criatura afectada es consciente del conjuro y puede evitar responder preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Tal criatura puede ser evasiva pero debe ser veraz.
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