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A partir del nivel 6, puedes invocar a tu patrono para alterar el destino a tu favor. Cuando realizas una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar esta característica para añadir un dado de 10 a tu tirada. Puedes hacerlo después de tirar los dados pero antes de que se determinen las consecuencias. Usas esta característica una vez en cada uno de tus turnos, y recuperas todos los usos gastados al completar un descanso largo.
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