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También en el nivel 3, aprendes a usar tu ingenio para distrair, confundir y socavar la confianza y competencia de otros.
Cuando una criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti realiza una tirada de ataque, daño o prueba de habilidad, puedes usar tu reacción para restar un dado de inspiración bárdica de la tirada. Puedes hacerlo después de que la criatura tire los dados pero antes de que el DM determine si la tirada tiene éxito o falla.
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