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Fear Aura. Any creature hostil to the pit fiend that starts su turn dentro de 20 pies of the pit fiend debe realizar una CD 21 tirada de salvación de Sabiduría, unless the pit fiend is incapacitated. si falla la tirada de salvación, la criatura is asustado until el principio de su siguiente turno. Si una criatura's tirada de salvación tiene éxito, la criatura es inmune a the pit fiend's Fear Aura durante las siguientes 24 horas.
Resistencia Mágica. El pit fiend has ventaja en tiradas de salvación against conjuros y otros efectos mágicos effects.
Magic Weapons. El pit fiend's weapon ataques are magical.
Lanzamiento Innato de Conjuros. El pit fiend's spellcasting ability is Charisma (CD de salvación de conjuro 21). El pit fiend puede innately cast los siguientes spells, requiring no material components:
Ataque Múltiple. El pit fiend realiza four ataques: uno con su mordisco, uno con su claw, uno con su mace, y uno con su cola.
Mordisco. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +14 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (4d6 + 8) daño perforante. el objetivo debe superar una CD 21 tirada de salvación de Constitución or become envenenado. While envenenado in this way, el objetivo no puede regain puntos de golpe, y recibe 21 (6d6) daño de veneno al principio de cada uno de sus turnos. El envenenado target puede repeat la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo en caso de éxito.
Garra. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d8 + 8) daño cortante.
Maza. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) daño contundente plus 21 (6d6) daño de fuego.
Cola. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 24 (3d10 + 8) daño contundente.
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