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Resistencia Legendaria (3/Día). si el dragón falla una tirada de salvación, lo puede elegir tener éxito en su lugar.
Ataque Múltiple. El dragón puede usar su Presencia Aterradora. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Mordisco. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) daño perforante.
Garra. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) daño cortante.
Cola. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) daño contundente.
Presencia Aterradora. Cada criatura que el dragón elija that is dentro de 120 pies of el dragón y consciente de debe superar una a DC 16 tirada de salvación de Sabiduría o queda asustado durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo en caso de éxito. Si una criatura's tirada de salvación tiene éxito or el efecto termina para ella, la criatura es inmune a el dragón's Frightful Presence durante las siguientes 24 horas.
Breath Weapons (Recharge 5-6). El dragón usa one of los siguientes breath weapons.
Fire Breath. El dragón exhala fuego in an 60-foot line that is 5 pies wide. Cada criatura en esa línea debe realizar una CD 18 tirada de salvación de Destreza, taking 45 (13d6) daño de fuego si falla la tirada de salvación, or la mitad del daño si tiene éxito.
Sleep Breath. El dragón exhala sleep gas in a 60-foot cone. Cada criatura in that area debe superar una CD 18 tirada de salvación de Constitución or ftodos inconsciente for 10 minutes. This effect ends for a creature si la criatura takes daño or someone usa an action to wake lo.
The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Solo una opción de acción legendaria puede usarse a la vez y solo al final del turno de otra criatura's turn. El dragón recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Detección. El dragón realiza una Sabiduría (Perception) check.
Tail Attack. El dragón realiza un ataque de cola.
Wing Attack (Costs 2 Actions). El dragón bate sus alas. Cada criatura dentro de 10 pies of el dragón debe superar una CD 19 tirada de salvación de Destreza o recibe 13 (2d6 + 6) daño contundente y be knocked tumbado. El dragón puede volar entonces hasta la mitad de su velocidad de vuelo.
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