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Regeneración. el vampiro regains 10 puntos de golpe al principio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe y isn't in sunlight or running water. si el vampiro takes daño radiante or daño de holy water, this trano function al principio de el vampiro's next turn.
Trepar como Araña. el vampiro puede climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, sin necesidad de realizar an prueba de característica.
Vampire Weaknesses. el vampiro tiene los siguientes flaws:
Forbiddance. el vampiro no puede enter a residence without an invitation de one of the occupants.
Harmed by Running Water. el vampiro takes 20 daño de ácido cuando lo ends su turn in running water.
Stake to the Heart. el vampiro is destroyed si a perforante weapon made of wood is driven dentro de su heart while lo is incapacitated in su resting place.
Hipersensibilidad a la Luz Solar. el vampiro takes 20 daño radiante cuando lo starts su turn in sunlight. While in sunlight, tiene desventaja en ataque rolls y ability checks.
Ataque Múltiple. el vampiro realiza dos ataques, solo one of which puede be a bite ataque.
Garras. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 8 (2d4 + 3) daño cortante. en su lugar of dealing daño, el vampiro puede grapple el objetivo (escape DC 13).
Mordisco. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, one voluntario creature, or a creature that is agarrado by el vampiro, incapacitated, or inmovilizado. Impacto: 6 (1d6 + 3) daño perforante plus 7 (2d6) daño necrótico. el objetivo's punto de golpe maximum is reduced by an amount equal to the daño necrótico taken, y el vampiro regains puntos de golpe equal to that amount. El reduction lasts until el objetivo finishes a long rest. el objetivo dies si this effect reduces su punto de golpe maximum to 0.
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