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Anfibio. El kuo-toa puede respirar aire y agua.
Otherworldly Perception. El kuo-toa puede sense the presence of any creature dentro de 30 pies of lo that is invisible or on el Plano Etéreo. Lo puede pinpoint such a creature that is moving.
Slippery. El kuo-toa has ventaja en ability checks y tiradas de salvación made to escape a grapple.
Sensibilidad a la Luz Solar. While in sunlight, the kuo-toa has desventaja en ataque rolls, as well as on pruebas de Sabiduría (Percepción) that dependen de sight.
Mordisco. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) daño perforante.
Lanza. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +3 al ataque, alcance 5 pies or alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) daño perforante, or 5 (1d8 + 1) daño perforante si usado con dos hands to make a melee ataque.
Net. Ataque con Arma a Distancia: +3 al ataque, alcance 5/15 pies, one Large or smaller creature. Impacto: el objetivo is inmovilizado. A creature puede usar su action to realizar una CD 10 Strength check to free itself or anotro creature in a net, terminando el efecto en caso de éxito. Dealing 5 daño cortante to the net (AC 10) frees el objetivo without harming lo y destroys the net.
Sticky Shield. cuando a creature misses the kuo-toa con a melee weapon ataque, the kuo-toa usa su sticky shield to catch the weapon. El attacker debe superar una CD 11 tirada de salvación de Fuerza, or the weapon queda stuck to the kuo-toa's shield. si the weapon's wielder no puede or no let go of the weapon, the wielder is agarrado while the weapon is stuck. While stuck, the weapon no puede be usado. A creature puede pull the weapon free by taking an action to realizar una CD 11 Strength check y succeeding.
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