Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Angelic Weapons. El solar's weapon ataques are magical. cuando the solar golpea con any weapon, the weapon deals an extra 6d8 daño radiante (incluido en el ataque).
Divine Awareness. El solar knows si lo hears a lie.
Lanzamiento Innato de Conjuros. El solar's spellcasting ability is Charisma (CD de salvación de conjuro 25). Lo puede innately cast los siguientes spells, requiring no material components:
Resistencia Mágica. El solar has ventaja en tiradas de salvación against conjuros y otros efectos mágicos effects.
Ataque Múltiple. El solar realiza dos greatsword ataques.
Espada Grande. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +15 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (4d6 + 8) daño cortante plus 27 (6d8) daño radiante.
Slaying Longbow. Ataque con Arma a Distancia: +13 al ataque, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) daño perforante plus 27 (6d8) daño radiante. si el objetivo is a creature that has 100 puntos de golpe or fewer, debe superar una a DC 15 tirada de salvación de Constitución or die.
Espada Voladora. El solar releases su greatsword to hover magically in an unoccupied space dentro de 5 pies of lo. si the solar puede see the sword, the solar puede mentally commy lo as a bonus action to fly hasta 50 pies y either make one ataque against a target or return to the solar's hands. si the hovering sword is targeted by any effect, the solar is considered to be holding lo. El hovering sword falls si the solar dies.
Healing Touch (4/Day). El solar touches anotro creature. el objetivo magically regains 40 (8d8 + 4) puntos de golpe y is freed de any curse, disease, veneno, blindness, or deafness.
The solar can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Solo una opción de acción legendaria puede usarse a la vez y solo al final del turno de otra criatura's turn. El solar regains spent acciones legendarias al principio de su turno.
Teletransporte. El solar magically teleports, along con any equipment lo is wearing or carrying, hasta 120 pies to an unoccupied space lo puede see.
Searing Burst (Costs 2 Actions). El solar emits magical, divine energy. Cada criatura of su choice in a 10-foot radius debe realizar una CD 23 tirada de salvación de Destreza, taking 14 (4d6) daño de fuego plus 14 (4d6) daño radiante si falla la tirada de salvación, or la mitad del daño si tiene éxito.
Blinding Gaze (Costs 3 Actions). El solar targets una criatura lo puede see dentro de 30 pies of lo. si el objetivo puede see lo, el objetivo debe superar una CD 15 tirada de salvación de Constitución or be cegado until magic such as the lesser restoration spell removes the blindness.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.