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Activar algunos objetos mágicos requiere que el usuario haga algo especial, como sostener el objeto y pronunciar una palabra de comando. La descripción de cada categoría de objeto u objeto individual detalla cómo se activa un objeto. Ciertos objetos usan las siguientes reglas para su activación.
Si un objeto requiere una acción para activarse, esa acción no es una función de la acción Usar un Objeto, por lo que una habilidad como Manos Rápidas del pícaro no puede usarse para activar el objeto.
Una palabra de comando es una palabra o frase que debe ser pronunciada para que un objeto funcione. Un objeto mágico que requiere una palabra de comando no puede activarse en un área donde el sonido está impedido, como en el área del hechizo silencio.
Algunos objetos se agotan cuando se activan. Una poción o un elixir debe tragarse, o un aceite aplicarse al cuerpo. La escritura desaparece de un pergamino cuando se lee. Una vez usado, un objeto consumible pierde su magia.
Algunos objetos mágicos permiten al usuario lanzar un hechizo desde el objeto. El hechizo se lanza en el nivel de hechizo más bajo posible, no gasta ninguna ranura de hechizo del usuario, y no requiere componentes, a menos que la descripción del objeto indique lo contrario. El hechizo usa su tiempo de lanzamiento, alcance y duración normales, y el usuario del objeto debe concentrarse si el hechizo requiere concentración. Muchos objetos, como las pociones, evitan el lanzamiento de un hechizo y confieren los efectos del hechizo con su duración habitual. Ciertos objetos hacen excepciones a estas reglas, cambiando el tiempo de lanzamiento, la duración u otras partes de un hechizo.
Un objeto mágico, como ciertos bastones, puede requerir que uses tu propia habilidad de lanzamiento de hechizos cuando lances un hechizo desde el objeto. Si tienes más de una habilidad de lanzamiento de hechizos, eliges cuál usar con el objeto. Si no tienes una habilidad de lanzamiento de hechizos —quizás eres un pícaro con la habilidad Usar Dispositivo Mágico— tu modificador de lanzamiento de hechizos es +0 para el objeto, y tu bonificador de competencia sí se aplica.
Algunos objetos mágicos tienen cargas que deben ser gastadas para activar sus propiedades. El número de cargas restantes de un objeto se revela cuando se lanza un hechizo identificar sobre él, así como cuando una criatura se sintoniza con él. Además, cuando un objeto recupera cargas, la criatura sintonizada con él aprende cuántas cargas recuperó.
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