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Un caballero cargando a la batalla en un caballo de guerra, un hechicero lanzando hechizos desde la espalda de un grifo, o un clérigo surcando el cielo en un pegaso todos disfrutan de los beneficios de velocidad y movilidad que una montura puede proporcionar.
Una criatura dispuesta que sea al menos un tamaño más grande que tú y que tenga una anatomía apropiada puede servir como montura, usando las siguientes reglas.
Una vez durante tu movimiento, puedes montar una criatura que esté a 5 pies de ti o desmontar. Hacerlo cuesta una cantidad de movimiento igual a la mitad de tu velocidad. Por ejemplo, si tu velocidad es de 30 pies, debes gastar 15 pies de movimiento para montar un caballo. Por lo tanto, no puedes montarlo si no te quedan 15 pies de movimiento o si tu velocidad es 0.
Si un efecto mueve tu montura contra su voluntad mientras estás en ella, debes superar una tirada de salvación de Destreza con CD 10 o caerte de la montura, cayendo boca abajo en un espacio dentro de 5 pies de ella. Si eres derribado boca abajo mientras estás montado, debes hacer la misma tirada de salvación.
Si tu montura es derribada boca abajo, puedes usar tu reacción para desmontar de ella mientras caes y aterrizar de pie. De lo contrario, desmontas y caes boca abajo en un espacio dentro de 5 pies de ella.
Mientras estás montado, tienes dos opciones. Puedes controlar la montura o permitir que actúe independientemente. Las criaturas inteligentes, como los dragones, actúan independientemente.
Solo puedes controlar una montura si ha sido entrenada para aceptar un jinete. Se asume que los caballos domesticados, burros y criaturas similares tienen dicho entrenamiento. La iniciativa de una montura controlada cambia para coincidir con la tuya cuando la montas. Se mueve según tus indicaciones, y solo tiene tres opciones de acción: Correr, Desenganchar y Esquivar. Una montura controlada puede moverse y actuar incluso en el turno en que la montas.
Una montura independiente mantiene su lugar en el orden de iniciativa. Llevar un jinete no impone restricciones a las acciones que la montura puede tomar, y se mueve y actúa como desee. Podría huir del combate, acelerar para atacar y devorar a un enemigo gravemente herido, o actuar de otra manera en contra de tus deseos.
En cualquier caso, si la montura provoca un ataque de oportunidad mientras estás en ella, el atacante puede seleccionarte a ti o a la montura.
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