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Cuando los aventureros persiguen a los sahuagin de vuelta a sus hogares submarinos, luchan contra tiburones en un naufragio antiguo o se encuentran en una sala inundada de una mazmorra, deben combatir en un entorno desafiante. Bajo el agua se aplican las siguientes reglas.
Al realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo, una criatura que no tiene velocidad de natación (ya sea natural o concedida por magia) tiene desventaja en la tirada de ataque a menos que el arma sea un puñal, una jabalina, una espada corta, una lanza o un tridente.
Un ataque con arma a distancia falla automáticamente contra un objetivo que está más allá del alcance normal del arma. Incluso contra un objetivo dentro del alcance normal, la tirada de ataque tiene desventaja a menos que el arma sea una ballesta, una red o un arma que se lanza como una jabalina (incluyendo una lanza, tridente o dardo).
Las criaturas y objetos que están completamente sumergidos en agua tienen resistencia al daño de fuego.
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