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Aunque puedan ser heroicos, los aventureros no pueden pasar cada hora del día en medio de la exploración, la interacción social y el combate. Necesitan descanso: tiempo para dormir y comer, atender sus heridas, refrescar sus mentes y espíritus para el lanzamiento de hechizos, y prepararse para más aventuras.
Los aventureros pueden tomar descansos cortos durante el transcurso de un día de aventura y un descanso largo para terminar el día.
Un descanso corto es un período de inactividad de al menos 1 hora, durante el cual un personaje no hace nada más extenuante que comer, beber, leer y atender heridas.
Un personaje puede gastar uno o más Dados de Golpe al final de un descanso corto, hasta el número máximo de Dados de Golpe del personaje, que es igual al nivel del personaje. Por cada Dado de Golpe gastado de esta manera, el jugador tira el dado y suma el modificador de Constitución del personaje. El personaje recupera puntos de golpe iguales al total. El jugador puede decidir gastar un Dado de Golpe adicional después de cada tirada. Un personaje recupera algunos Dados de Golpe gastados al terminar un descanso largo, como se explica a continuación.
Un descanso largo es un período extendido de inactividad de al menos 8 horas, durante el cual un personaje duerme o realiza actividad ligera: leer, conversar, comer o montar guardia por no más de 2 horas. Si el descanso es interrumpido por un período de actividad extenuante —al menos 1 hora de caminar, luchar, lanzar hechizos o actividad similar de aventura— los personajes deben comenzar el descanso de nuevo para obtener algún beneficio.
Al final de un descanso largo, un personaje recupera todos los puntos de golpe perdidos. El personaje también recupera los Dados de Golpe gastados, hasta un número de dados igual a la mitad del número total de dados del personaje (mínimo de un dado). Por ejemplo, si un personaje tiene ocho Dados de Golpe, puede recuperar cuatro Dados de Golpe gastados al terminar un descanso largo.
Un personaje no puede beneficiarse de más de un descanso largo en un período de 24 horas, y un personaje debe tener al menos 1 punto de golpe al inicio del descanso para obtener sus beneficios.
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