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Usar las propiedades de un objeto mágico puede significar equiparlo o empuñarlo. Un objeto mágico diseñado para ser equipado debe colocarse de la manera prevista: las botas van en los pies, los guantes en las manos, los sombreros y cascos en la cabeza, y los anillos en los dedos. La armadura mágica debe equiparse, un escudo se abrocha al brazo, una capa se sujeta a los hombros. Un arma debe empuñarse.
En la mayoría de los casos, un objeto mágico diseñado para ser equipado puede ajustarse a una criatura independientemente de su tamaño o complexión. Muchas prendas mágicas están hechas para ser fácilmente ajustables, o se ajustan mágicamente a quien las lleva. Existen raras excepciones. Si la historia sugiere una buena razón para que un objeto solo se ajuste a criaturas de cierto tamaño o forma, puedes determinar que no se ajusta. Por ejemplo, la armadura fabricada por drow podría ajustarse solo a elfos. Los enanos podrían fabricar objetos que solo puedan usar personas del tamaño y la forma de un enano.
Cuando un no humanoid intenta equipar un objeto, usa tu criterio para determinar si el objeto funciona como está previsto. Un anillo colocado en un tentáculo podría funcionar, pero una persona serpiente con una cola en forma de serpiente en lugar de piernas no puede usar botas.
Usa el sentido común para determinar si se puede equipar más de un objeto mágico de un tipo dado. Un personaje normalmente no puede usar más de un par de calzado, un par de guantes o manoplas, un par de brazales, una armadura, un objeto para la cabeza y una capa. Puedes hacer excepciones; un personaje podría poder usar una diadema debajo de un casco, por ejemplo, o combinar dos capas.
Los objetos que vienen en pares —como botas, brazales, manoplas y guantes— otorgan sus beneficios solo si se equipan ambos objetos del par. Por ejemplo, un personaje que lleva una bota de caminata y salto en un pie y una bota de linaje élfico en el otro pie no obtiene ningún beneficio de ninguna de las dos.
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