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Algunos objetos mágicos requieren que una criatura forme un vínculo con ellos antes de que sus propiedades mágicas puedan ser usadas. Este vínculo se llama sintonía, y ciertos objetos tienen un requisito previo para ella. Si el requisito es una clase, una criatura debe ser miembro de esa clase para sintonizar con el objeto. (Si la clase es una clase de lanzamiento de hechizos, una criatura califica si tiene ranuras de hechizo y usa la lista de hechizos de esa clase.) Si el requisito es ser lanzador de hechizos, una criatura califica si puede lanzar al menos un hechizo usando sus rasgos o características, no usando un objeto mágico o similar.
Sin sintonizar con un objeto que requiere sintonía, una criatura solo obtiene sus beneficios no mágicos, a menos que su descripción indique lo contrario. Por ejemplo, un escudo mágico que requiere sintonía proporciona los beneficios de un escudo normal a una criatura no sintonizada con él, pero ninguna de sus propiedades mágicas.
Sintonizar con un objeto requiere que una criatura pase un descanso corto enfocándose solo en ese objeto mientras está en contacto físico con él (este no puede ser el mismo descanso corto usado para aprender las propiedades del objeto). Este enfoque puede tomar la forma de práctica con armas (para un arma), meditación (para un objeto maravilloso) u otra actividad apropiada. Si el descanso corto es interrumpido, el intento de sintonía falla. De lo contrario, al final del descanso corto, la criatura obtiene una comprensión intuitiva de cómo activar cualquier propiedad mágica del objeto, incluyendo las palabras de comando necesarias.
Un objeto puede estar sintonizado con solo una criatura a la vez, y una criatura puede estar sintonizada con no más de tres objetos mágicos a la vez. Cualquier intento de sintonizar con un cuarto objeto falla; la criatura debe terminar su sintonía con un objeto primero. Además, una criatura no puede sintonizar con más de una copia de un objeto. Por ejemplo, una criatura no puede sintonizar con más de un anillo de protección a la vez.
La sintonía de una criatura con un objeto termina si la criatura ya no satisface los requisitos previos para la sintonía, si el objeto ha estado a más de 100 pies de distancia durante al menos 24 horas, si la criatura muere, o si otra criatura se sintoniza con el objeto. Una criatura también puede terminar voluntariamente la sintonía pasando otro descanso corto enfocándose en el objeto, a menos que el objeto esté maldito.
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