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En situaciones donde el seguimiento del paso del tiempo es importante, el DJ determina el tiempo que requiere una tarea. El DJ puede usar una escala de tiempo diferente dependiendo del contexto de la situación. En un entorno de mazmorra, el movimiento de los aventureros sucede en una escala de minutos. Les toma aproximadamente un minute avanzar sigilosamente por un largo pasillo, otro minuto para buscar trampas en la puerta al final del pasillo, y unos buenos diez minutos para buscar en la cámara más allá de algo interesante o valioso.
En una ciudad o wilderness, una escala de horas suele ser más apropiada. Los aventureros ansiosos por llegar a la torre solitaria en el corazón del bosque cruzan esas quince millas en menos de cuatro horas.
Para viajes largos, una escala de días funciona mejor.
Siguiendo el camino desde el Portal de Baldur hasta Aguas profundas, los aventureros pasan cuatro días sin incidentes antes de que una emboscada de gobelinos interrumpa su viaje.
En combate y otras situaciones de ritmo rápido, el juego se basa en rondas, un período de 6 segundos.
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