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Una tirada de salvación —también llamada salvación— representa un intento de resistir un hechizo, una trampa, un veneno, una enfermedad o una amenaza similar. Normalmente no decides hacer una tirada de salvación; te ven forzado a hacer una porque tu personaje o criatura está en riesgo de sufrir daño.
Para hacer una tirada de salvación, tira un d20 y suma el modificador de habilidad apropiado. Por ejemplo, usas tu modificador de Destreza para una tirada de salvación de Destreza.
Una tirada de salvación puede ser modificada por un bonus o penalización situacional y puede ser afectada por ventaja y desventaja, según determine el DJ.
Cada clase otorga competencia en al menos dos tiradas de salvación. El hechicero, por ejemplo, tiene competencia en tiradas de salvación de Inteligencia. Al igual que con las competencias de habilidades, la competencia en una tirada de salvación permite a un personaje añadir su bonificador de competencia a las tiradas de salvación realizadas usando una puntuación de habilidad particular. Algunas criaturas también tienen competencias en tiradas de salvación.
La Clase de Dificultad para una tirada de salvación está determinada por el efecto que la causa. Por ejemplo, la CD para una tirada de salvación permitida por un hechizo está determinada por la habilidad de lanzamiento de hechizos y el bonificador de competencia del lanzador.
El resultado de una tirada de salvación exitosa o fallida también se detalla en el efecto que permite la salvación. Usualmente, una salvación exitosa significa que una criatura no sufre daño, o sufre daño reducido, de un efecto.
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