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A veces una habilidad especial o un hechizo te dice que tienes ventaja o desventaja en una prueba de habilidad, una tirada de salvación o una tirada de ataque. Cuando eso sucede, tiras un segundo d20 cuando realizas la tirada. Usa el mayor de los dos resultados si tienes ventaja, y usa el menor si tienes desventaja. Por ejemplo, si tienes desventaja y tiras un 17 y un 5, usas el 5. Si en cambio tienes ventaja y tiras esos números, usas el 17.
Si múltiples situaciones afectan una tirada y cada una concede ventaja o impone desventaja, no tiras más de un d20 adicional. Si dos situaciones favorables conceden ventaja, por ejemplo, aun así solo tiras un d20 adicional.
Si las circunstancias hacen que una tirada tenga tanto ventaja como desventaja, se considera que no tienes ninguna de las dos, y tiras un d20. Esto es cierto incluso si múltiples circunstancias imponen desventaja y solo una concede ventaja, o viceversa. En tal situación, no tienes ni ventaja ni desventaja.
Cuando tienes ventaja o desventaja y algo en el juego, como la habilidad Afortunado del mediano, te permite volver a tirar el d20, puedes volver a tirar solo uno de los dados. Tú eliges cuál. Por ejemplo, si un mediano tiene ventaja o desventaja en una prueba de habilidad y tira un 1 y un 13, el mediano podría usar la habilidad Afortunado para volver a tirar el 1.
Normalmente obtienes ventaja o desventaja mediante el uso de habilidades especiales, acciones o hechizos. La Inspiración también puede dar ventaja a un personaje. El DJ también puede decidir que las circunstancias influyen en una tirada en una dirección u otra y conceder ventaja o imponer desventaja como resultado.
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