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Los actos fundamentalmente opuestos al alineamiento o ideales de tu deidad son anatema para tu fe. Aprender o lanzar conjuros, cometer actos y usar objetos que son anatema para tu deidad te apartan de su favor.
Lanzar conjuros con el rasgo maligno es casi siempre anatema para las deidades buenas, y lanzar conjuros buenos es igualmente anatema para las deidades malignas; de manera similar, lanzar conjuros caóticos es anatema para las deidades legales, y lanzar conjuros legales es anatema para las deidades caóticas. Un clérigo neutral que adore a una deidad neutral no está limitado de esta manera, pero su alineamiento podría cambiar con el tiempo si lanza conjuros o usa habilidades con un alineamiento determinado frecuentemente. De igual forma, lanzar conjuros que sean anatema para los principios u objetivos de tu fe podría interferir con tu conexión con tu deidad. Para casos límite, tú y tu DJ determináis qué actos son anatema.
Si realizas suficientes actos que son anatema para tu deidad, o si tu alineamiento cambia a uno no permitido por tu deidad, pierdes las habilidades mágicas que provienen de tu conexión con tu deidad. Las características de clase que pierdes son determinadas por el DJ, pero probablemente incluyan tu fuente divina y todo tu lanzamiento de conjuros divinos. Estas habilidades solo pueden recuperarse si demuestras tu arrepentimiento realizando un ritual de expiación.
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