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Además de los beneficios de iniciado, tu tomo inscribe conocimientos sobre criaturas que puedes usar para derribarlas. Mientras sostienes tu tomo, al inicio de tu turno cada asalto, intenta una prueba de Recordar Conocimiento sobre una criatura de tu elección que estés observando. Si esta prueba tiene éxito, ganas un bonificador por circunstancias +1 a tu siguiente tirada de ataque contra esa criatura antes del inicio de tu siguiente turno.
Cuando obtienes competencias temporales de habilidad durante tus preparativos diarios, una tiene competencia de experto y la otra de maestro. A nivel 9, tienes competencia de maestro en ambas.
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