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Te concentras en curar a otros con alquimia.
Fórmulas: Dos elixires alquímicos comunes de nivel 1 con el rasgo de curación (como antídoto menor, antipeste menor o elixir de vida menor). Beneficio de Campo: Puedes usar tu grado de competencia en Artesanía para cualquier cosa que requiera un grado de competencia en Medicina (como requisitos previos) y usar tu modificador de Artesanía en lugar de tu modificador de Medicina para todas las pruebas de Medicina. Viales de Campo: Tus viales versátiles pueden usarse para curar a una criatura viva un número de puntos de golpe igual al daño inicial del vial. Descubrimiento de Campo (5º): Cuando una criatura bebe un elixir imbuido con el rasgo de curación que has creado, esa criatura gana un número de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 0).
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