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Las habilidades desviadas a menudo trazan su origen a concentraciones masivas de energía, como estar en la zona cero de un artefacto mágico en detonación. Estas energías pueden permanecer dentro de un individuo para otorgarle desviaciones de la clasificación dracónica—llamaradas, aliento eléctrico y similares—proyectándola y absorbiéndola con gran efecto.
Cuando obtienes una desviación de tipo dracónico, elige un tipo de daño de entre frío, electricidad, fuego o sónico. Todas las habilidades que obtengas de esta desviación infligen este tipo de daño y añaden el rasgo correspondiente a la habilidad. También usas este tipo de daño para el daño y la debilidad de tu reacción.
Reacción
La misma sangre que permite a uno de los descendientes dracónicos escupir una llamarada es precisamente lo que evita que el interior de su boca se chamusque en el horno. Las desviaciones, desafortunadamente, carecen de estas salvaguardas, proviniendo sus poderes de circunstancias e interacciones fortuitas en lugar de un diseño intencional. Un personaje que usa su desviación siempre corre el riesgo de sufrir una reacción.
Cada vez que intentas usar una desviación, realiza una prueba plana de CD 5. En un éxito, usas tu desviación y la CD para pruebas posteriores aumenta en 5, hasta un máximo de 20; en un fracaso, usas tu desviación y luego sufres un efecto de reacción, después de lo cual tu CD de prueba plana se restablece a 5. La reacción progresa de leve, a moderada, a severa. Cuando ya has sufrido una reacción leve en un día dado, la próxima vez que sufras una reacción, sufres la reacción moderada en su lugar, y si ya has sufrido una reacción moderada, sufres la reacción severa en su lugar, y tu desviación no puede usarse durante el resto del día: intentar usarla simplemente trae dolor. Cuando realizas tus preparaciones diarias, tu CD de prueba plana vuelve a 5 y tu próxima reacción vuelve a leve.
Ningún efecto de la reacción puede ser reducido, prevenido o eludido de otro modo. Las condiciones y el daño que recibes de la reacción no pueden ser reducidos o prevenidos por resistencia o inmunidad, pero aún así desencadenan cualquier debilidad que tengas al mismo.
Dotes de Desviación Dracónica
Dotes de Desviación Universales
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