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Las desviaciones de tipo espectro a menudo resultan del contacto con presencias o artefactos de otro mundo, comprendiendo un extraño surtido de habilidades que involucran reinos más allá del nuestro.
Contragolpe La misma sangre que permite a uno de los descendientes del dragón escupir una llamarada es precisamente lo que evita que el interior de su boca se chamusque en el horno. Las desviaciones, desafortunadamente, carecen de estas salvaguardias; sus poderes provienen de circunstancias e interacciones fortuitas en lugar de un diseño intencional. Un personaje con la clasificación espectro descubre que sus habilidades espectrales funcionan en contra de su propio cuerpo.
Contragolpe Leve Parte de tu cuerpo se vuelve parcialmente incorpóreo, dándote el estado de Torpe 1 hasta que gastes una acción de Interactuar para restablecer tu forma. Contragolpe Moderado Como el leve, pero te vuelves vulnerable al daño de fuerza (daño de fuerza 5) hasta que te recuperes. Contragolpe Severo Como el moderado, pero el daño de fuerza aumenta a 10.
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