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Aunque las desviaciones suelen considerarse una habilidad adquirida —aumento de masa muscular, un pozo de poder inestable, nuevos sentidos—, es igual de común que los eventos que causan una desviación provoquen una pérdida. Al ser despojada una parte fundamental del ser del sujeto, queda una ausencia. Aunque generalmente son fatales, estos eventos pueden dar lugar, en raras ocasiones, a clasificaciones de tipo sanguijuela, caracterizadas por habilidades que absorben energía y materia en un intento fútil de llenar el vacío interior. Reacción adversa
El vacío dentro de ti es un hambre que empuja tu mente a llenarlo, provocando que te obsesiones poderosamente con una fuente potencial de energía cercana.
Reacción adversa leve Vislumbras el zumbido de la energía —el calor de un cuerpo, el parpadeo de las sinapsis, la luz de un alma— en una danza hermosa y cautivadora. Quedas con una criatura a la que acabas de afectar con tu habilidad desviada; si varias criaturas calificaran, el DJ elige. Esta fascinación dura 1 minuto o hasta que el objetivo use una acción hostil contra ti o tus aliados, como es normal.
Reacción adversa moderada Tu fascinación con el objetivo te hace olvidar a tus aliados. Como la reacción adversa leve, pero no tratas a nadie como tu aliado (aunque ellos aún podrían tratarte como tal), lo que significa que la fascinación termina solo si tu objetivo usa una acción hostil contra ti.
Reacción adversa grave Tu mente se llena con el deseo único y absorbente de alimentarte del objetivo. Quedas , excepto que tu objetivo es siempre la criatura afectada por tu habilidad desviada, mientras puedas percibirla. Dotes desviadas de sanguijuela
Dotes desviadas universales
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