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Has recibido un entrenamiento especial para centrar tu cuerpo en el combate. Aunque sigues adhiriéndote a las enseñanzas de tu fe, también sabes que sirves como instrumento de tu iglesia. Te has dedicado al credo de batalla, un enfoque específico que prioriza la destreza en combate, incluso a expensas de las típicas capacidades de lanzamiento de conjuros y restauración del clérigo.
Requisitos: Debes ser un clérigo. No obtienes la característica de clase de Doctrina. No obtienes la característica de clase de Fuente Divina. Ajuste de Lanzamiento de Conjuros: Tus capacidades de lanzamiento de conjuros son más restringidas. A nivel 1, puedes preparar un conjuro de rango 1 y cinco trucos.
Credo Inicial (1º): Estás entrenado en armadura ligera y media, y tienes competencia experta en tiradas de salvación de Fortaleza. Estás entrenado en armas marciales.
(5º): Obtienes competencia experta con el arma favorecida de tu deidad, armas marciales, armas simples y ataques sin armas.
(9º): Obtienes Aura de Batalla como dote de clérigo.
(11º): Tus grados de competencia para el modificador de ataque de conjuro y las estadísticas de CD de conjuro aumentan a experto.
(13º): Obtienes competencia de maestro con el arma favorecida de tu deidad. Tu grado de competencia para tiradas de salvación de Fortaleza aumenta a maestro.
(15º): Tu grado de competencia para tu CD de clase aumenta a maestro. Tu grado de competencia para tiradas de salvación de Voluntad aumenta a maestro.
(19º): Tus grados de competencia para armadura ligera y media, así como para defensa sin armadura, aumentan a maestro. Tu grado de competencia para tu CD de clase aumenta a legendario.
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