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Un impulso es un tipo especial de acción mágica disponible para los kineticistas, que les permite blandir o moldear su elemento en formas diversas y poderosas. Para blandir un elemento, debes tener tu áurea cinética activa y tener una mano libre, como se describe en el rasgo de impulso. Obtienes automáticamente los impulsos Explosión Elemental y Kinesis Básica, y tu selección de portal cinético te otorga dotes de impulso adicionales. Puedes seleccionar más dotes de impulso con las dotes de clase de kineticista, y en niveles superiores obtendrás automáticamente más con el rasgo de clase de umbral del portal. Solo puedes seleccionar una dote de impulso si coincide con uno de tus elementos cinéticos.
Los impulsos son mágicos, y aunque no son conjuros, algunas cosas que afectan a los conjuros también afectan a los impulsos. Las habilidades que te impiden lanzar conjuros (como estar polimorfado en una forma de batalla) o que protegen contra conjuros (como un conjuro que protege contra otros conjuros o el bonificador de una criatura a las tiradas de salvación contra conjuros) también se aplican a los impulsos.
Niveles de impulso
Cualquier impulso que uses tiene el mismo nivel que tú. Por ejemplo, si eres de nivel 5, tu Explosión Elemental sería de nivel 5 (y su rango de contrarresto sería de 3.er rango), aunque hayas obtenido la acción a nivel 1.
Al igual que los conjuros, muchos impulsos se vuelven más poderosos a medida que subes de nivel. En estos casos, el impulso termina con una o más entradas de «Nivel». Esto enumera los niveles en los que el impulso recibe una mejora o tiene una entrada con un signo más que describe un beneficio que aumenta de forma regular. Por ejemplo, un impulso de nivel 1 con una entrada «Nivel (+4)» se volvería más fuerte a niveles 5, 9, 13 y 17.
Ataques de impulso y CD
Un impulso que requiera una tirada de salvación usa tu CD de clase de kineticista. Algunos de tus impulsos requieren que intentes una tirada de ataque de impulso para ver su eficacia. Tu tirada de ataque de impulso usa la misma competencia y modificador de característica que tu CD de clase de kineticista. Al igual que un modificador de ataque de conjuro, tu modificador de ataque de impulso usa la siguiente fórmula: tirada de d20 + modificador de característica + bonificador de competencia + otros bonificadores + penalizadores. Esto significa que tu tirada de ataque de impulso es normalmente 10 menos que tu CD de clase. La condición puede reducir tus tiradas de ataque de impulso y CD de clase. Puedes adquirir un atenuador de portal para obtener un bonificador a tu modificador de ataque de impulso.
Explosión Elemental
El impulso es una expresión simple de tu poder, que te permite atacar con la materia pura de tu elemento cinético. Aunque cada elemento tiene sus propias fortalezas y debilidades, los principios básicos para usarlos son los mismos. Puedes personalizar la apariencia de tu Explosión Elemental e incluso elegir una forma diferente cada vez que uses el impulso.
Kinesis Básica
El impulso te permite realizar alteraciones simples a un elemento.
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