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Tras años de experiencia e incontables horas de experimentación, has desarrollado un arma de asedio lo suficientemente compacta como para manejarla tú solo, sin dejar de asestar un golpe letal.
Requisitos: Debes ser inventor.
Ajustes de Maestro de Municiones: En lugar de elegir una innovación de las opciones listadas en la clase de inventor, tienes la innovación de mortero ligero, así como los siguientes cambios a los rasgos de clase listados en las páginas siguientes. Obtienes estas habilidades en los mismos niveles de lo normal para la clase, a menos que se especifique lo contrario. Debes seleccionar como tu dote de clase de nivel 2. Innovación Tu innovación es un arma de asedio montada llamada mortero ligero que pesa 2 de Volumen. Ya sea que propulse su carga útil mediante un mecanismo elaborado o reactivos explosivos, es capaz de infligir un daño inmenso. Tu mortero ligero requiere una acción de Interactuar para desplegarlo antes de poder Apuntar, Cargar o Disparar, e incluye su propia plataforma con ruedas sobre la que está montado como parte del despliegue. Puede volver a empaquetarse para transportarlo fácilmente como una actividad de 2 acciones con el rasgo de manipulación, y llevarse como mochila o en una mano mientras está empaquetado. Debido al menor tamaño del mortero ligero, la actividad Mover Arma de Asedio solo requiere 1 acción cuando está desplegado.
Tu mortero ligero comienza como un arma de asedio de nivel 1 con las estadísticas mostradas a continuación. Inflige un dado adicional de daño en el nivel 5 y cada 4 niveles a partir de entonces. Cuando Disparas tu mortero ligero, la tirada de salvación de Reflejos es igual a tu CD de clase. Su CA es igual a tu CD de clase de inventor y tiene Dureza 5. Tiene competencia entrenada en tiradas de salvación de Reflejos y Fortaleza, usando tu modificador de Inteligencia para calcular estos bonificadores. Tiene 10 Puntos de Golpe, más un número de Puntos de Golpe igual a 2 más tu modificador de Inteligencia por cada nivel que tengas. Su Umbral de Rotura es igual a la mitad de sus Puntos de Golpe totales (redondeando hacia abajo).
En el nivel 5, la Dureza de tu mortero ligero aumenta a 10. En el nivel 10 aumenta a 15 y su grado de competencia en tiradas de salvación de Reflejos y Fortaleza aumenta a experto. En el nivel 15, su Dureza aumenta a 20, y su grado de competencia en tiradas de salvación de Reflejos y Fortaleza aumenta a maestro.
Tu innovación dispara pequeñas bolas de cañón llamadas munición de transporte. Un grupo de 10 municiones de transporte, que pesa 1 de Volumen, puede comprarse por 5 pp en la mayoría de las tiendas que venden munición.
Elige una modificación inicial de mortero ligero para aplicar a tu innovación, ya sea de las siguientes o de otras modificaciones iniciales de mortero ligero a las que tengas acceso. Estas modificaciones alteran las habilidades o la forma de tu mortero ligero. Metralla Contenida Alteras la munición de tu mortero ligero para evitar que sus fragmentos salgan volando hacia afuera al impactar. Tu innovación obtiene el rasgo no letal. Puedes elegir si aplicar el rasgo no letal en cada Disparo. Metralla Mejorada Alteras la munición de tu mortero ligero para cambiar la forma en que se fragmenta al impactar, rociando a las criaturas cercanas con una lluvia de fragmentos afilados como cuchillas. Tu innovación obtiene los rasgos versátil P y versátil C. Puedes elegir si aplicar uno de estos rasgos en cada Disparo con tu innovación. Resorte Has diseñado tu innovación con resortes para desplegar y extender componentes rápidamente, optimizándola para un despliegue veloz. Puedes desplegar tu mortero ligero como una acción gratuita.
El daño adicional que infliges por Sobrecarga se aplica a los Disparos realizados con tu mortero ligero, como si fueran Golpes.
Cuando usas esta habilidad, la emanación se centra en tu innovación y puedes elegir excluir la casilla en la que te encuentras de la emanación. (7.º) Al elegir una innovación de avance, elige entre las siguientes modificaciones de avance de mortero ligero. Como de costumbre, puedes elegir una modificación inicial de mortero ligero en su lugar si lo prefieres. Cámara Blanqueadora Incrustas diminutas limaduras de metal en la munición dentro de la cámara de disparo de tu mortero ligero. Estas limaduras permanecen incrustadas en los fragmentos de la munición después de que se fragmente al impactar. Tu munición cuenta como hierro frío y plata. Rompetierras Cada vez que Disparas, puedes elegir alterar la munición para dirigir la mayor parte de la explosión hacia abajo, infligiendo la mitad del daño pero creando terreno difícil en el área de la explosión. Explosión Estrecha Alteras tu munición para que la fuerza del impacto se dirija en una banda estrecha. Cada vez que Disparas, puedes elegir que la explosión forme un en lugar de un . Este cono debe originarse en el punto de impacto y puede dirigirse directamente en dirección contraria a ti o a 45 grados a cada lado. (7.º) Obtienes este rasgo de clase en el nivel 7 en lugar del 9. (9.º) La mejora ofensiva que elijas se aplica a los Disparos realizados con tu mortero ligero, como si fueran Golpes. (15.º) Obtienes este rasgo de clase en el nivel 15 en lugar del 17. (15.º) Al elegir una innovación revolucionaria, elige entre las siguientes modificaciones revolucionarias de mortero ligero. Como de costumbre, puedes elegir una modificación inicial o de avance de mortero ligero en su lugar si lo prefieres. Daño Mejorado Como la modificación de arma revolucionaria del mismo nombre. Aleación Imposible Como la modificación de arma revolucionaria del mismo nombre, excepto que la aleación se incrusta en tu munición al ser disparada. Explosión Precisa Tienes un control tan preciso sobre tu mortero ligero que puedes envolver la explosión del impacto alrededor de tus aliados sin dañarlos. Cuando Disparas, puedes seleccionar un número de casillas hasta tu modificador de Inteligencia para excluir del área de la explosión.
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