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Eres un genio sin igual y has descubierto una técnica que revolucionará tu campo elegido—¡o al menos por el momento, tu innovación! Elige una modificación revolucionaria para aplicar a tu innovación. También puedes elegir una modificación inicial o de avance del mismo tipo en su lugar, si lo prefieres. Modificaciones Revolucionarias de Armadura : Tu armadura usa campos electromagnéticos, distorsiones subarmónicas u otras técnicas para dificultar el movimiento de quienes están cerca de ti a menos que tú lo permitas. Mientras llevas tu armadura, todos los espacios adyacentes a ti son terreno difícil para tus enemigos. : Las defensas de tu armadura desvían cualquier tipo de energía que se te acerque. Mientras llevas tu armadura, obtienes resistencia a todo daño de energía (daño de ácido, frío, electricidad, fuego, fuerza, sónico, vitalidad y vacío) igual a 2 + la mitad de tu nivel. Debes tener la modificación de oscilador armónico, reactancia metálica o regulador flogistónico para seleccionar esta modificación. : Has mejorado la capacidad de tu modificación de avance para resistir daño. Elige una de las siguientes modificaciones de avance que tenga tu innovación: blindaje denso, malla estratificada o absorción por tensión. Aumenta la resistencia que obtienes de esa modificación para que sea igual a tu nivel, en lugar de la mitad de tu nivel. (solo traje de subterfugio): Has construido una máscara multisensorial sobre tu armadura que te protege distorsionando tu figura ante todos los sentidos, dejando solo una imagen borrosa, sonidos amortiguados, etc. Mientras llevas la armadura, obtienes ocultamiento contra todas las criaturas, incluso si están usando un sentido de precisión no visual, como la ecolocalización de un murciélago. Como es normal para los efectos que dejan tu ubicación obvia, no puedes usar este ocultamiento para Ocultarte o Escabullirte. Si usas una acción hostil, el ocultamiento termina hasta que restaures la máscara como una acción, que tiene el rasgo manipulación. (solo servoarmadura): Has equipado tu armadura con fortificaciones tan pesadas que los ataques mortales a menudo pierden su filo. Cada vez que recibes un golpe crítico mientras llevas la armadura, intenta una tirada plana de CD 13. Con un éxito, se convierte en un impacto normal. Esto no es acumulable con runas de fortificación u otras habilidades que reduzcan los golpes críticos con una tirada plana. Además, obtienes resistencia 2 + la mitad de tu nivel contra el daño de precisión. : Tu armadura tiene tantos ajustes y precauciones que puede proteger contra todo daño físico. Mientras llevas tu armadura, obtienes resistencia a todo daño físico (daño contundente, perforante y cortante, así como daño de sangrado persistente) igual a la mitad de tu nivel. Debes tener la modificación de avance de blindaje denso, malla estratificada o absorción por tensión para seleccionar esta modificación. : Ya sea que hayas experimentado con aleaciones de oricalco o encontrado otra solución de ingeniería, has construido tu innovación de tal manera que puede contener una runa de propiedad adicional. Tu innovación puede tener una runa de propiedad más que un objeto normal de su tipo (hasta un máximo de cuatro runas de propiedad con una armadura de potencia +3).
Modificaciones Revolucionarias de Constructo Chasis de Vuelo: Equipas tu constructo con un medio de vuelo, como añadiendo rotores o reconstruyéndolo con alas y una construcción ligera. Tu innovación obtiene una Velocidad de vuelo de 25 pies. Engranajes Milagrosos: A medida que perfeccionas el córtex de tu innovación, se vuelve mucho más inteligente. Su modificador de Inteligencia aumenta en 2, y aprende un idioma de tu elección de entre los idiomas que conoces. Tu constructo obtiene la capacidad de usar acciones que requieren mayor Inteligencia, como y Descifrar Escritura. Finalmente, tu constructo se vuelve legendario en dos habilidades basadas en Inteligencia o Carisma de tu elección. Debes tener la modificación de engranajes maravillosos para seleccionar esta modificación. Recubrimiento Resistente: Tu innovación es difícil de dañar por cualquier medio. Obtiene resistencia 5 a todo daño (excepto adamantina). Clave Rúnica: Has incorporado un dispositivo similar a una piedra rúnica en tu innovación, permitiéndole contener una runa de propiedad, aunque no sea un arma o armadura. Una runa de propiedad de armadura afecta a tu innovación misma si afectaría al portador de la armadura. Una runa de propiedad de arma otorga las propiedades que normalmente otorgaría a un arma a los ataques sin armas de tu innovación, siguiendo todos los requisitos como es normal (por ejemplo, una runa vorpal solo se aplicaría a ataques sin armas cuerpo a cuerpo cortantes); si la runa afecta solo a ataques a distancia, no tiene efecto a menos que tu innovación tenga un ataque a distancia incorporado (del lanzador de proyectiles de modificación inicial, por ejemplo). Si la runa afectara la forma física o apariencia del arma o armadura en sí, como la runa de vestimenta, la runa no tiene efecto cuando se graba en tu constructo. Configuración de Muro: Tu innovación puede transformarse de un constructo móvil a un emplazamiento de batalla estacionario. Puede desplegarse como una actividad de 2 acciones que tiene el rasgo manipulación, cambiando de su forma habitual a un delgado muro recto de metal y engranajes de hasta 10 pies de alto y 30 pies de largo. El muro debe extenderse a través del espacio original de tu innovación. Mientras tu constructo es un muro, no puede realizar ninguna acción excepto usar la misma actividad para transformarse de vuelta, y no puede defenderse fácilmente, dejándolo y dándole una penalización de estado adicional de -2 a su CA. El muro bloquea la línea de visión y efecto a menos que tu innovación tenga la mitad de sus PG máximos o menos, en cuyo punto los agujeros en el muro permiten a las criaturas ver a través y atacar con cobertura, y a las criaturas Diminutas deslizarse a través.
Modificaciones Revolucionarias de Arma : Tu arma hace recalibraciones minuciosas después de cada ataque fallado para asegurar que el siguiente impacte con eficacia viciosa. Tu innovación obtiene los rasgos contragolpe y contundente. : Mediante cálculo preciso, has encontrado la forma perfecta para que tu arma inflija daño en un golpe bien colocado. Tu innovación obtiene el rasgo mortal d8. Si tu innovación ya era mortal, aumenta el dado en hasta dos tamaños de dado (d6 a d10, d8 a d12), hasta un máximo de mortal d12. : Has hecho tu innovación más poderosa que otras armas de su tipo. Aumenta el dado de daño de tu innovación en un paso (d4 a d6, d6 a d8, d8 a d10, d10 a d12). Como es normal, no puedes aumentar tu dado en más de un tamaño, por lo que esta modificación no es acumulable con simplicidad compleja. (solo cuerpo a cuerpo): Has encontrado una forma de construir tu arma para que pueda extenderse manteniendo su equilibrio inalterado. Tu innovación obtiene el rasgo alcance. Si el arma ya tenía el rasgo alcance, aumenta tu alcance en 10 pies adicionales, en lugar de los 5 pies adicionales habituales. : Otros inventores afirman que ni siquiera es técnicamente posible, pero has logrado crear varias aleaciones metálicas que parecen funcionar solo para ti. Estas aleaciones pueden dañar a oponentes vulnerables a cualquiera de los siete metales celestes. Tu innovación es tratada como todos los siete metales celestes (abisio, adamantina, djezet, inubrix, noqual, oricalco y siccatita). Esto significa que infliges más daño a una variedad de criaturas, aunque no aplicas ninguno de los otros efectos especiales para armas hechas de esos metales celestes. : Un dispositivo especial permite que tu arma se mueva con velocidad asombrosa. Tu innovación obtiene el rasgo ágil; si tenía la capacidad de recarga, puedes recargar una vez por asalto como acción gratuita. (solo a distancia): Has modificado tu innovación para que sea peligrosa y efectiva a cualquier distancia. Si tu innovación tenía el rasgo descarga, elimina el rasgo descarga. De lo contrario, aumenta el incremento de alcance de tu innovación en 50 pies o una cantidad igual al incremento de alcance base del arma, lo que sea mayor. : Ya sea que hayas experimentado con oricalco o encontrado otra solución de ingeniería, has construido tu innovación de tal manera que puede contener una runa de propiedad adicional. Tu innovación puede tener una runa de propiedad más que un objeto normal de su tipo (hasta un máximo de cuatro runas de propiedad con un arma de potencia +3).
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