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Tu dominio es sobre el océano, la gran fuente y última tomadora de vidas. Obtienes la dote para tu elección de agua o frío. Cuando obtienes un éxito crítico en un Golpe, el agua golpea al objetivo y a quienes están cerca. Esto inflige daño por salpicadura contundente igual al número de dados de daño del arma al objetivo y a todas las criaturas a 10 pies o menos de él. Este efecto tiene el rasgo agua.
Cuando Despiertas Trascendencia, puedes Dar un Paso, tu cuerpo llevado por una marea creciente. Si tu trascendencia afectó a un enemigo, puedes en su lugar mover a ese enemigo 5 pies en una dirección de tu elección a menos que tenga éxito en una tirada de salvación contra tu CD de clase. Si mueves a un enemigo que comenzó adyacente a ti, puedes Dar un Paso al espacio que desocupó.
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