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Roto es una condición que afecta solo a objetos. Un objeto está roto cuando el daño ha reducido sus Puntos de Golpe a un valor igual o inferior a su Umbral de Rotura. Un objeto roto no puede usarse para su función normal, ni otorga bonificadores, con la excepción de las armaduras. Una armadura rota sigue otorgando su bonificador de objeto a la CA, pero también impone una penalización de estado a la CA dependiendo de su categoría: –1 para armadura ligera rota, –2 para armadura media rota o –3 para armadura pesada rota.
Un objeto roto sigue imponiendo las penalizaciones y limitaciones normales por cargar, sostener o vestirlo. Por ejemplo, una armadura rota seguiría imponiendo su límite de modificador por Destreza, penalización de prueba, etc. Si un efecto hace que un objeto quede roto automáticamente y el objeto tiene más PG que su Umbral de Rotura, ese efecto también reduce los PG actuales del objeto al Umbral de Rotura.
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