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Aceleras el flujo temporal en un área, estirándolo y tirando de él hasta que el tiempo fluye veloz y salvaje. Cualquier criatura que comience su turno en el área queda acelerada hasta el final de su turno y puede usar la acción adicional solo para Caminar o Golpear. Desafortunadamente, acelerar el tiempo es mucho más difícil que ralentizarlo, y el efecto es desigual y tembloroso, haciendo que la precisión entre tiempos sea dolorosamente difícil; las criaturas dentro del área están ocultas para aquellas fuera de ella, y viceversa.
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